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ログインボーナスを導入しても継続率が上がらない理由

ソーシャルゲームボーナス還元 - 56905

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その名の通り「ログインするだけでボーナスをもらえる機能」です。 多くのゲームでは、1日1回起動するだけで何らかのアイテムをもらうことができます。 何もしなくても、です。 弊社のスマホゲーム『君の目的はボクを殺すこと3』には、ログインボーナス機能がリリース当初ありませんでした。 理由があって実装していなかったわけではなく、単純に手が回らなかったから。 ログインボーナスがなくてもゲーム自体は成立しますので、ついつい後回しになっていたんです。 しかしユーザーさんからは「ログインボーナスを入れてほしい」という声がとても多くありました。 改善要望アンケートを取ったときは、ぶっちぎりで「ログインボーナスが欲しい」という要望が一番多かったほどです。 それに加え「継続率が上がるかもしれない」という期待もあり、リリースから時間が経って落ち着いてきた頃にログインボーナスを実装してみました。 ログインボーナスでもらえるアイテムというのは「そのゲームの中でしか使えないアイテム」です。 やめるはずだった人にとっては「やりたくないゲームの中でしか使えないアイテム」です。 これを飲食店に置き換えてみれば「もう行くつもりがないレストランでだけ使えるトッピング無料券」みたいなものです。 ログインボーナスを喜んでくれるのは、既にそのアイテムに価値を感じていた人、つまり「ゲームを続けるつもりがある人」だけです。 ゲームをやめるつもりだった人が不要なアイテムをもらっても、そのゲームを続ける理由にはなりません。

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